韩国治愈系卡牌RPG嘟嘟脸恶作剧年内登陆台港澳!

2025-01-25 14:47:39

由韩国Epid Games开发的卡牌RPG手游《嘟嘟脸恶作剧》(Trickcal:revive)宣布参展2025台北电玩展,并预计年内在台港澳地区正式推出。巴哈姆特GNN在游戏上市前,特别专访了Epid Games CEO韩正铉,与玩家们分享游戏开发的幕后故事以及未来的规划。

Q:请您向玩家们简单自我介绍一下。

韩正铉:大家好,我是Epid Games的CEO韩正铉。我最初从事物流和投资行业,并取得了一定的成就。虽然事业发展顺利,但我始终怀揣着对游戏的热爱和制作游戏的梦想。最终,我决定追随内心,创立了游戏公司,开启了这段充满挑战的11年游戏开发之旅。

我个人非常热爱二次元文化,经常参加韩国的各类游戏和二次元活动。由于我个子比较高,经常会被玩家认出来,并在社交媒体上分享照片。非常感谢大家的热情,虽然有时候也让我感到有些害羞(笑)。

我一直密切关注二次元圈子的发展趋势和热门作品,并积极参与同人展,购买《嘟嘟脸恶作剧》的周边产品。我希望通过这种方式鼓励粉丝们的创作,同时也表达我对他们支持的感谢。

Q:您为什么想要投身游戏行业并制作游戏?

韩正铉:我常常思考,如果有一天我突然离开这个世界,会有什么遗憾?我想,答案一定是没能做出一款自己和大家都喜欢的游戏。因此,我决定投身游戏开发。这并非出于“赌上性命”的悲壮决心,而是更接近“想要做最有趣的事情”的想法。如果这件事情失去了乐趣,我可能就不会继续下去了。

Q:可以分享一下这款作品的研发初心吗?与同类型作品相比,《嘟嘟脸恶作剧》最大的特色是什么?

韩正铉:游戏英文名“Trickcal”由“Trick(捣蛋)”和“Musical(音乐剧)”两个词组合而成,可以理解为“捣蛋剧”。现实生活已经充满了艰辛和挑战,我希望在游戏中创造一个轻松愉快的世界,为玩家带来快乐和治愈。

在《嘟嘟脸恶作剧》的世界里,即使王国爆炸了,大家也会觉得“嗯,这很正常”,并乐观地期待问题得到解决。即使玩家把王国弄得天翻地覆,也只会受到写反省文或被打手心这样轻松的惩罚。这种无厘头的剧情、可爱的画风以及独特的“大脸蛋”美术风格,共同构成了《嘟嘟脸恶作剧》的独特魅力。

我们还在游戏中融入了许多捏脸元素,甚至连抽卡动画也是通过捏女王的脸颊来实现的。此外,游戏剧情和对话中也埋藏了许多来自不同地区、作品、IP以及生活中的梗和彩蛋,欢迎大家来挖掘!

Q:请您分享一下开发本作的心路历程,以及目前Epid Games的发展现状。

韩正铉:一路走来,充满了艰辛与挑战。今年是公司成立的第12年,但除了《嘟嘟脸恶作剧》之外,其他作品并没有取得特别亮眼的成绩。我们曾经开发过一款名为《罗格航海的开始》的游戏,虽然初期表现不错,但由于服务器问题最终不得不全额退款。

尽管如此,玩家们仍然认可我们对游戏的热爱和真诚的服务态度。正是这份支持和鼓励,让我们坚持到了今天。

《嘟嘟脸恶作剧》的前身是《Roll the Chess》。从《Roll the Chess》到《Trickcal》,再到现在的《Trickcal: Revive》,我们几乎对所有内容进行了彻底翻新,但保留了玩家们喜爱的大脸蛋元素。2021年《Trickcal》上线仅两小时就转为Beta测试,当时有玩家批评“除了大脸蛋,游戏没有其他优点”。我们接受了这个意见,并专注于打磨“脸蛋”这个核心特色,最终让游戏获得了“重生”。

在开发《Trickcal: Revive》的过程中,我们凝聚了团队的力量,克服了资金、时间和人员的种种困难。为了这款游戏,我甚至抵押了房产。团队成员也付出了巨大的努力和牺牲。作为一家小型公司,我们的灵活性和高效性在开发和运营中发挥了重要作用。

Q:您提到公司支持以及房屋抵押贷款,方便详细说明一下当时的情况吗?

韩正铉:最大的挑战无疑是现实问题:物理空间、时间和资金。作为一名二次元玩家和御宅族,我有很多想法,但受限于时间和金钱,不得不放弃一些。因此,在维持韩服运营的同时,我们会将收入投入到进一步的开发和优化中。在亏损的情况下,我们也通过银行贷款来支持游戏的改进。

抵押房屋并非最佳选择,但也是无奈之举。当然,目前还没有赎回来(笑)。在筹备半周年活动时,预算并不乐观。通常情况下,如果游戏在上线后的半周年时营收不佳,开发团队会缩减开发规模。但我们却反其道而行之。我们认为,越是这种时候,越应该不断改进游戏,这样玩家们才会看到我们的努力并给予支持。事实证明,我们的坚持得到了回报。一周年时,游戏的营收排名甚至超过了上线时的成绩,达到了Google Play商店营收排名第5位。这种增长一直持续到现在,这也让我们更加信任玩家,并能更专注于开发工作。

所有员工都秉持着“还可以做得更好”的态度,而不是“这样就行了”。即使不是特别紧急的情况,即使某个角色不能直接带来收入,只要我们认为这个角色能让玩家感到更有趣,我们都会毫不犹豫地投入时间和精力。我非常感谢我的同事们。

Q:《嘟嘟脸恶作剧》目前在韩国的运营状况如何?收到了哪些玩家反馈?

韩正铉:在《Trickcal》最初版本发布时,我们收到了很多批评,很多业内人士也预测《Trickcal: Revive》会失败。但这反而意味着游戏受到了很大的关注。我们相信,只要提供优质的内容,玩家就会回来。在开发过程中,我们通过开发者日志向玩家展示游戏的变化,并根据反馈不断调整。最终,这些努力得到了玩家的好评,这份关注也持续到了游戏正式发布。

半周年线下活动非常成功,远远超出了我们的预期。我们原本担心副代表设计的周边商品是否能卖出去,结果却非常受欢迎,很快就销售一空。线下活动的销售额也进入了韩国二次元游戏快闪店销售额排行榜的前三名。

韩国线下活动

Q:《嘟嘟脸恶作剧》在2024年韩国游戏大奖中获得了肯定,您对此有什么看法?

韩正铉:非常激动!整个团队都深受感动。韩国游戏大奖的颁奖典礼是在G-STAR的前一天举行的。如果没能获奖,我们原本计划租一辆装有大型扬声器的卡车,在G-STAR会场周围进行“情绪宣泄”(笑)。幸运的是,我们获奖了,所以只是安静地进行了宣传。

大型扬声器的卡车

有趣的是,投票过程中出现了一些争议。颁奖典礼后公布了各游戏的得票数,《Trickcal: Revive》的专业评审得分并不高,但玩家投票数却是最高的,甚至比其他获奖游戏高出两倍以上。正是玩家们的支持,让我们获得了这个奖项,我们深感感激。

韩国游戏大奖的颁奖典礼

玩家们的热情不仅体现在游戏中,在韩国的各大二次元活动中,《嘟嘟脸恶作剧》的摊位也越来越多。为了回报大家的支持,我和副代表亲自参加了大部分活动,并购买了所有《嘟嘟脸恶作剧》的周边。

Q:是如何决定在台湾展开运营的呢?

韩正铉:我们对《嘟嘟脸恶作剧》的形象非常有信心。在韩国,游戏已经获得了许多粉丝,我们也希望更多地区的玩家能够喜欢这款游戏。现实世界已经很辛苦了,大家需要一款轻松疗愈的游戏。我们在角色塑造和剧情编写上都始终贯彻这一想法。

我们也观察到一些核心玩家在社群中热烈讨论游戏剧情和角色,并创作了许多有趣的表情包和同人内容。这让我们非常感动,也更加坚定了将游戏发行到更多地区的想法。

Q:台版的运营方针和韩版会有差异吗?能否透露游戏上市时间或接下来的时程规划?

韩正铉:为了让不同地区的玩家都能更好地理解游戏内容,我们会根据当地文化对文字、用语和部分剧情进行调整。

我们也注意到,对于许多其他游戏的玩家来说,玩游戏有时会成为一种负担。我们不希望给玩家带来负担,因此会尽可能简化游戏的日常任务,让大家能够更好地享受游戏剧情。

目前团队正在进行本地化工作和内容调整,希望能尽快与大家见面。我们预计在年内正式上线,具体时间会在官方社群公布。繁体中文版的游戏测试也即将开启,希望大家多多关注!

Q:听说《嘟嘟脸恶作剧》计划在台北电玩展上“捣蛋”,甚至安排了法拉利免费接送幸运玩家去看展,希望能带给玩家什么样的感受?

韩正铉:我们非常重视与玩家的第一次见面。我们希望以一种特别的方式与大家打招呼,带来轻松愉快的体验。只要关注我们的官方FB社群,就能在现场领取周边。如果愿意与嘟嘟脸合影,还能获得更多礼物。

此外,我们还准备了“奶油”法拉利痛车,免费接送玩家去看展。玩家可以通过官方FB社群或现场报名参与活动。希望大家多多关注!

不关注的话小心被我们捣蛋哦ヘ(`▽´ ヘ*)!

在TGS活动期间会出没的法拉利痛车

Q:最后,有什么想对玩家们说的话?

韩正铉:非常高兴《嘟嘟脸恶作剧》的第一个海外版本将在台湾推出。为了提供完善的游戏体验,我们正在全力以赴地进行准备工作,并针对台湾市场占有率较高的手机型号进行优化。

我们将把韩服的改进内容直接应用到台服,并持续更新游戏内容。我们也会采取措施降低玩家的付费压力,让游戏内购更加轻松愉快。

作为首次在海外亮相的版本,我们准备了丰厚的上线礼物。在正式开服前,我们还将举办一个让大家提前了解游戏的活动,希望大家多多关注。

最后,感谢巴哈姆特和编辑的协助,以及所有观看本次访谈的玩家。希望大家都能喜欢这款我们倾注了心血的作品!

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