双城之战终章盛典:游戏动画与艺术的跨界融合
《英雄联盟:双城之战》第二季精彩落幕,12月7日, “双城之战终章盛典”展览于上海UCCA Edge盛大启幕,为全球盛典中国站拉开帷幕。这场盛典不仅是英雄联盟玩家和《双城之战》粉丝的狂欢,更是游戏动画IP与艺术跨界融合的创新之旅,带领观众深入探索动画背后的艺术魅力和匠心精神。展览开幕当天盛况空前,“上海双城之战”等相关话题登上各大平台热搜,吸引众多人群前来体验。
作为现象级游戏《英雄联盟》的衍生动画,《双城之战》第一季荣获九项安妮奖和包括“最佳动画剧集”在内的四项艾美奖,成为动画界的现象级作品。第二季自11月上线以来,在豆瓣平台斩获9.4高分,稳居腾讯视频、哔哩哔哩动画热播榜榜首。不仅在国内获得好评,在海外也备受赞誉,烂番茄新鲜度高达100%,并在60多个国家和地区登顶奈飞播放榜。
此次终章盛典落地国内顶级艺术机构UCCA,利用超过1500平方米的三层空间,以“角色的爱与成长”为主线,结合动画原稿,创意呈现动画制作的艺术匠心。通过声光电等多元化装置,艺术化还原了两季动画的13个高光场景,打造沉浸式观展体验。展览设计也别具匠心,与剧中双城邦的故事线紧密结合,观众可通过“阵营选择”体验不同城邦的独特故事。每个场景空间的选择都与角色成长和关键剧情息息相关,带领观众重温“双城”的感人故事。
选择祖安代表角色金克丝路线的观众,将跟随她的脚步,从童年时的游乐场到命运交汇的对战台,见证她蜕变为“金克丝”的心路历程;而选择皮城代表角色杰斯的观众,则将沿着“海克斯科技”的故事线,深入体验多个高光场景,并在20米长廊互动投影中感受“光荣的进化”。此外,展览巧妙地借用剧中“异常点”的概念,设置了可切换两条路线的特殊空间,使观展体验更加灵活。整个展览将剧情内容与艺术化场景紧密结合,带来动画情怀与艺术沉浸的双重享受。
作为游戏动画IP与艺术跨界的一次创新尝试,展览特别邀请了两位艺术家创作互动作品,将荧幕上的奇幻世界带入现实。艺术家郭锐文将“异常点”与阿波罗尼奥斯垫结合,演绎出不同尺寸的镂空形变,让观众仿佛置身于动画中的“异常点”包围圈;青年新媒体艺术家林万山则以19世纪光学空间测定实验为基础,结合剧情,通过装置和光影展现魔法与科技的变革,呈现海克斯实验室的“符文暗意”场域。此次艺术与动画的强强联合,获得了观众的一致好评。
《双城之战》两季历经九年精心打磨,第二季拥有多达7778个独立镜头,每一帧都凝聚着制作团队的汗水。除了精彩的剧情,展览还特别设置了超过百平米的原稿展示区,独家呈现角色设定、成长轨迹以及幕后故事,让粉丝得以一窥动画制作的复杂与精细,探索角色的“前世今生”。
除了观展,观众还可以体验“看+玩+买”的丰富生态。线上,拳头游戏旗下多款游戏推出“双城”版本内容;线下,不仅设有《英雄联盟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》的独立体验区,提供双城版本内容试玩,还有丰富的周边产品供粉丝选购,包括限定版双城徽章、精致手办、毛绒玩具以及《英雄联盟:双城之战官方艺术设定集》。此外,12月13日,“符文战场”——英雄联盟实体对战卡牌也将在盛典现场进行线下首批体验。
此次展览以视觉、空间、交互等多种艺术元素诠释游戏动画IP的奇幻世界,“艺术解读艺术”的独特亮点兼具创意与匠心,引发了动画观众和游戏玩家的共鸣。即使是没有看过剧集的观众,也被震撼的视觉特效、丰富的体验和深刻的内容所吸引。
双城之战终章盛典不仅是庆祝故事落幕的狂欢,也是游戏动画IP与艺术跨界创意的精彩呈现,为玩家和观众带来难忘的IP体验。目前《双城之战》第二季正在全球热播,中国大陆地区可通过腾讯视频、哔哩哔哩观看。