漫威对手借鉴双人成行优化奇异博士传送门性能

2025-03-19 16:08:50

《漫威对手》中,奇异博士的传送门技能是其核心战略玩法之一,它允许玩家在地图上的任意两点之间创建传送门。然而,在开发过程中,开发者们担心这项功能会引发性能问题。为了解决这个问题,他们从《双人成行》中找到了灵感。

据TheGamer报道,在2025年的GDC大会上,《漫威对手》的高级图形设计师张铁艺分享了他们是如何从《双人成行》中获得启发的。他提到《双人成行》这款虚幻引擎游戏可以“同时渲染两个视角而不会造成灾难性的性能开销”,这让他一度怀疑这款游戏是否使用了某种他不知道的“魔法”。

最终,《漫威对手》的突破来自于“发现了创建本地玩家的本地函数”。张铁艺意识到,添加一个本地玩家可以“通过远程摄像头自动启用分屏渲染”。报道指出,《漫威对手》的开发者并没有查看《双人成行》的源代码。他们通过研究Hazelight工作室是如何解决性能问题的,并采用了类似的策略来优化《漫威对手》。

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除了传送门优化之外,还有一则消息是,《漫威对手》中一位顶尖的坦克玩家竟然使用手柄进行游戏。此外,游戏内所有角色的选择率和胜率数据也已公布。你如何看待《漫威对手》从《双人成行》中汲取灵感?

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