黎明行者之血:打造紧凑而沉浸的开放世界RPG体验

2025-02-24 13:31:12

由参与《巫师3:狂猎》制作的资深团队打造的全新角色扮演游戏《黎明行者之血》即将面世。值得一提的是,尽管它是一款开放世界游戏,但其世界规模将小于常见的开放世界游戏。创意总监马特乌什·托马谢维茨在 recent 采访中解释了这一设计理念,强调工作室的目标是创造更深入、更引人入胜的玩家体验。

托马谢维茨表示,他个人更偏爱规模适中的开放世界,而非那些动辄数百平方公里的庞然大物。他认为,较小的世界更有利于玩家以更舒适的节奏进行探索,充分体验游戏世界的每一个细节,而不是疲于奔命于各个地图点之间。

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“我们设计了一个开放世界,但规模相对紧凑。这使得它与那些超大型开放世界游戏截然不同。在那些巨型游戏中,你几乎不可能探索世界的每个角落,最终只能走马观花,” 托马谢维茨解释道,“而当世界规模适中时,玩家可以更从容地探索,更容易记住各个地点,并对这个世界产生真正的熟悉感,从而提升沉浸感。”

这种“从容的节奏”与游戏总监康拉德·托马谢维茨此前透露的30天游戏时间限制相呼应。游戏主角科恩需要在有限的时间内拯救家人于危难之中,这无疑为游戏增添了一份紧迫感。

当被问及《黎明行者之血》是否会像《巫师3》的昆特牌那样包含小游戏时,托马谢维茨表示,由于时间限制的存在,玩家需要在主线任务和支线内容之间谨慎选择,权衡利弊。

“这对我来说至关重要,”托马谢维茨强调,“因为这些元素的结合将创造出真正独特的游戏体验——一种可以被放大的紧迫感。例如,在《巫师3》中,即使你知道希里需要帮助,你仍然可以选择去玩昆特牌……这削弱了游戏的紧迫感,尽管昆特牌本身很有趣。”

Studio Rebel Wolves致力于打造“叙事沙盒”的游戏体验,这意味着玩家不仅在故事发展中拥有选择权,在游戏玩法上也享有高度自由,甚至可以杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的采访中也强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。

“这是一款沙盒游戏,我们力求最大化玩家的选择,”马特乌什说道,“但这不仅仅局限于游戏玩法。我们希望发挥我们的优势,在叙事、角色塑造、引人入胜的背景故事等方面精益求精。”

《黎明行者之血》目前正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发,具体发售日期尚未公布。

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